Le backgammon se joue à deux. Le jeu comporte deux compartiments et nécessite 30 pions, 15 blancs et 15 noirs, deux cornets, quatre dés, et un "double dice" utilisé dans une variante américaine dénommée "double game".

Les deux compartiments se placent entre les deux joueurs. Chaque joueur a ainsi devant lui 12 pointes alternativement blanches et noires, six dans un compartiment constituant le INNER ou HOME et six dans l'autre constituant le OUTER.

Au départ, les pions sont disposés comme l'indique l'image a votre gauche. Le joueur du camp noir devra ramener tous ses pions dans son INNER en les faisant tourjours circuler dans le sens de la flèche. Les pions du camp blanc circuleront dans le sens contraire.


Chaque joueur jette un dé, et celui qui a obtenu le plus grand nombre de points joue le premier. Il peut conserver les points ainsi obtenus sur son dés et sur celui de l'adversaire ou jeter ses dés à nouveau. Il annonce le nombre de points obtenus sur chaque dé en commençant par le plus grand, exemple : six et quatre ou trois et un.

Supposons que le joueur du camp noir ait obtenu six ou quatre, il pourra faire avancer l'un de ses pions de six pointes, puis quatre, ou vice versa, ou l'un de ses pions de six pointes et un autre de quatre, mais il ne pourra s'arrêter sur une pointe que si elle est libre, ou garnie de ses propres pions ou si elle ne porte qu'un pion de l'adversaire.

Si le joueur a obtenu le même nombre sur chaque dé, il a le droit de jouer quatre fois ce nombre, avec un ou plusieurs de ses pions. ainsi, s'il a obtenu le double trois, il jouera quatre fois trois.

Un joueur qui a deux de ses pions sur la même pointe TIENT cette pointe et son adversaire ne peut s'y arrêter. Au début de la partie chaque joueur a intérêt à "tenir" le plus grand nombre de pointes dans son INNER, pour retarder la marche de l'adversaire.

Si un pion vient à s'arrêter sur une pointe où se trouve un seul pion de l'adversaire ce pion est dit HIT et est momentanément retiré du jeu, par le joueur auquel il appartient.

Le joueur dont le pion a été fait "hit" n'a plus le droit de bouger ses autres pions tant qu'il n'a pas réussi à rentrer de nouveau son pion dans le jeu. Cette rentrée doit se faire par l'inner de l'adversaire. Par exemple : supposons qu'un pion noir ait été fait "hit", et que le joueur auquel il appartient, en jetant ses dés ait obtenu 5 et 3. Il commencera à compter le nombre 5 à partir de la pointe 1 de l'inner de l'adversaire, même si cette pointe est occupée par un ou plusieurs pions. Si la cinquième pointe est libre, ou occupée par ses propres pions, le joueur pourra s'y arrêter et son pion se trouvera ainbsi rentré dans le jeu.

Un pion rentrant peut faire HIT un pion de l'adversaire. Une fois le pion rentré, le joueur utilisera son trois comme il a déjà été dit.

Dans le cas où la cinquième pointe ne serait pas libre, le joueur jouerait sur la troisi!me pointe de la même façon, puis utiliserait ensuite son cinq.

Dans le cas où ni la cinquième, ni la troisième pointe ne seraient libre, le joueur ne pourrait pas faire rentrer son pion, et passerait la main à son adversaire.
Bien entendu il continuerait à jeter les dés, à son tour, jusqu'à ce que la chance le favorise.

Quand un joueur a réussi à ramener tous ses pions sur les pointes de son inner, il peut commencer à les faire sortir du jeu.

Supposons qu'il ait cinq pions sur la cinquième pointe, trois sur la quatrième, trois sur la deuxième et quatre sur la première; s'il joue quatre et trois, pour le nombre 4 il pourra faire sortir du jeu un pion de la quatrième pointe ou bien encore avencer un pion de la cinquième pointe sur la première.

Pour le nombre trois, comme il n'a pas de pions sur la troisième pointe il ne pourra pas en faire sortir du jeu, mais il pourra en avancer un de la cinquième pointe sur la deuxième ou de la quatrième sur la première.

Dans le cas où l'un des nombres obtenus serait trop fort pour être utilisé comme il est dit ci-dessus, le joueur pourrait s'en servir pour faire sortir l'un de ses pions les plus éloignés de la sortie. Ainsi le joueur avait obtenu le nombre six, il aurait pu sortir du jeu l'un des pions de la cinquième pointe de son inner.

Si le joueur obtient le même nombre sur ses deux dés, il utilisera quatre fois ce nombre comme il est dit ci-dessus.

Celui des joueurs qui réussit à faire sortir tous ses pions de son inner gagne la partie.

La partie est appelée un HIT si le perdant avait déjà réussi à ramener tous ses pions dans son inner et à en faire sortir quelques-uns.

Si le gagnant a sorti tous ses pions avant que l'adversaire n'en ait sorti un seul, ce fernier est GAMMONED et la partir est appelée un GAMMON. Le perdant paie deux fois l'enjeu.

Si le gagnant a sorti tous ses pions alors que son adversaire en a encore un ou plusieurs hors du jeu par un hit ou dans l'inner du gagnant, la partie est appelée un backgammon. Dans ce cas le perdant paie trois ou quatre fois l'enjeu suivant ce qui a été convenu à l'avance.

Si les joueurs jouent plusieurs parties successives le gagnant d'un hit doit commencer la partie suivante.

Après un gammon ou un backgammon les joueurs doivent jeter chacun un dé pour savoir qui jouera le premier, comme il a été dit précédement.